この攻略記事は、「神具姫ヒーローアンチドミー Ver.1.0.2」に基づいて作成されています。また、難易度は標準です。すべての研究記録(=回想モード)を回収することを目的としています。
基本
ストーリーの進め方&イベント回収
ストーリーやイベントは、「作戦」を実行することで進行します。「!」マークがついている開発項目を開発、または怪人のステータス強化を行うことが作戦の前提条件となります。
作戦をこなしていくと、新たな怪人やアイテムを開発できるようになります。また、作戦終了時に、活動における警戒度がリセットされたり、資金・ダークパワー・調査ポイントが増加することがあります。
戦闘を有利に進めるには
戦闘においては、開発済みの怪人は全員参加となります。そのため、開発可能な怪人はなるべく開発し、強化可能であれば強化しておいたほうが、戦闘を有利に進められます。また、「活動」において「略奪」した際にまれに得られる「AP回復薬」も有用です。
「活動」は何をすべきか
序盤は、「略奪」を中心に行いつつ、調査ポイントが足りない場合は「調査」も行います。
エリア警戒度の数値が30%を超えると、アンチドミーが活動の邪魔に入り、戦闘になる可能性が高まります(30%未満でも戦闘になることはありますが、ごく低確率です)。
この戦闘の勝利条件は、アンチドミーのHPを半分以下にすることです。アンチドミーに勝利すると、警戒度が大幅に下がり(-30%)、調査ポイントも多めに得られます。
戦うのが面倒であれば、撤退することもできます。撤退した場合は、警戒度が少し下がります(-10%)。
作戦「戦闘の裏側にて」を終了後、「誘拐」「資金調達」「情報操作」が可能となります。また、作戦「囚われの美香」を終了後、「凌辱」コマンドが使用可能になります。
「誘拐」し、拉致した女を「資金調達」に用いると、効率良く資金を集めることができます。「情報操作」では、女と引き換えに、すべてのエリアの警戒度を下げることができます。また、拉致した女を「凌辱」すると、ダークパワーが得られます。
「誘拐」できるようになって以降は、基本的に「誘拐」を中心に進めます。
作戦「すれ違いの果てに」を終了後、「湾岸エリア」が開放され、「拠点強化」もできるようになります。ここからは「誘拐」でなるべく多くの女を拉致し、「資金調達」で資金集めし、「拠点強化」の各エリアレベルをMAX(LV3)にします。「誘拐」で拉致できる人数はエリアレベルに等しいので、なるべく早めにLV3にしましょう。
拠点強化コスト
LV1→2:資金 3000
LV2→3:資金 20000
なお、作戦「最後の戦い」終了後は、アンチドミーと遭遇しなくなりますので、「情報操作」は不要となります。
作戦(研究記録)
見出しの表記は「【研究記録のページ番号(aは上、bは下)】:【作戦名】」です。
作戦条件は、その作戦を発生させるための条件です。作戦条件が示されていない作戦は、他の作戦を遂行していけば自動的に発生します。
勝利条件は、アンチドミー戦に勝利するための条件です。スキル名が指定されている場合は、そのスキルでトドメをさす必要があります。
第1章
カナデ 02a:カナデvs触手怪人
作戦条件:触手怪人の強化LV1
勝利条件:触手アタック
警戒度推移:-100
ミヤ 02a:ミヤvsタコ怪人
作戦条件:タコ怪人の開発
勝利条件:タコ足アタック
警戒度推移:-100
その他 01a:戦闘の裏側にて
戦闘なし
活動にて「誘拐」コマンドが使用可能
活動にて「行政・報道」エリアが利用可能
その他 01b:囚われの美香
作戦条件:精力増強精液増幅薬の開発
戦闘なし
「凌辱」コマンドが使用可能
カナデ 02b:カナデvs触手怪人 再戦
作戦条件:触手怪人の強化LV2 / 媚薬の開発
勝利条件:触手アタック
警戒度推移:-100
ミヤ 02b:ミヤvsタコ怪人 再戦
作戦条件:タコ怪人の強化LV2 / 媚薬の開発
勝利条件:タコ足アタック
警戒度推移:-100
カナデ&ミヤ 03~04:すれ違いの果てに
作戦条件:触手怪人の強化LV3 / タコ怪人の強化LV3
勝利条件:触手アタック
警戒度推移:-100
「湾岸エリア」で活動可能
「拠点強化」を利用可能
第2章
カナデ&ミヤ 06a:最悪の解毒方法
作戦条件:アンチドミーDNA毒の開発
勝利条件:アンチドミーのHPを半減
警戒度推移:-100
カナデ 06b:日常への侵食
作戦条件:オーク怪人の開発
勝利条件:四つ腕ラッシュ
警戒度推移:-100
その他 02a:実験体072号 実験記録
作戦条件:一般人用洗脳装置、一般人用淫紋装置、肉牢の開発
戦闘なし
カナデ 07b~08a&ミヤ 07~08a
&リーリス02a:飼い犬のしつけ方
作戦条件:アンチドミー用洗脳装置の強化LV2、アンチドミー用淫紋装置の開発
戦闘なし
第3章
カナデ&ミヤ 08b:スクワットゲーム
勝利条件:アンチドミーのHPを半減
警戒度推移:-100
カナデ&ミヤ 09a:風紀委員のお仕事
作戦条件:アンチドミー用洗脳装置の強化LV3
戦闘なし
カナデ&ミヤ 09b:最悪の解毒方法 再び
作戦条件:アンチドミーDNA毒の強化LV2
戦闘なし
カナデ&ミヤ 10a:復活の怪人たち
作戦条件:触手怪人、タコ怪人の強化LV3
勝利条件:触手アタック
警戒度推移:-100
シロコ 02a:交換条件
勝利条件:アンチドミーのHPを半減
警戒度推移:-100
リーリス 04:リーリスの陥落
作戦条件:アンチドミー用洗脳装置の強化LV4
戦闘なし
シロコ 02b:肉欲のケダモノ
作戦条件:魔獣キメラの開発
勝利条件:アンチドミーのHPを半減
警戒度推移:-100
カナデ 11a:街中での恥辱
作戦条件:精力増強精液増幅薬の強化LV2
勝利条件:アンチドミーのHPを半減
警戒度推移:-100
カナデ 11b~12a&ミヤ 11b~12
&シロコ 03a&リーリス 05~06:アンチドミーの陥落
作戦条件:スライムの開発 / 一般人用洗脳装置の強化LV306淫紋装置の強化LV2、感覚共有ナノマシンの開発
戦闘なし
第4章
カナデ 13a:失敗作を処理する唯一の方法
作戦条件:メタル怪人の開発
勝利条件:メタルパンチ
警戒度推移:-100
シロコ 04a:決意の戦い
戦闘なし(*作戦概要では戦闘が仄めかされていますが、実際にはありませんでした。バグ?)
カナデ 13b:カナデ、赤ちゃんになる
作戦条件:幼児退行催眠装置の開発
勝利条件:アンチドミーのHPを半減
警戒度推移:-100
シロコ 05a:新兵器耐久テスト
作戦条件:生チンポコンドームの開発
戦闘は敗北イベント
警戒度推移:-100
ミヤ 13b~15a
&カナデ 14a&リーリス 08~09:秘密結社ガンジータ
終章
シロコ 05b&リーリス 12b :ガンジータの勧誘方法 再び
作戦条件:携帯型洗脳装置の開発
戦闘は敗北イベント
警戒度推移:-100
カナデ 15a:変わりゆく民衆
作戦条件:スライム怪人の強化LV2
勝利条件:体液バレット
警戒度推移:-100
カナデ 15b:解放の条件
作戦条件:触手怪人の強化LV5
勝利条件:触手アタック
警戒度推移:-100
カナデ 16b~18
&ミヤ 18b~20a&リーリス 13~14:最後の戦い
作戦条件:怪人??の開発 / アンチドミー用淫紋装置の強化LV3、淫虫チンポ、空間転移装置の開発
勝利条件:光速剣舞
警戒度推移:-100
シロコ 07
&ミヤ 22b~23a&リーリス 15a:捜査官は我慢できない
ミヤ 23b&リーリス 15b:少女が出したいもの
カナデ 21b&ミヤ 24b:少女が味わいたいもの
シロコ 10a&リーリス 16a:ガンジータの勧誘法 三たび
カナデ 22b~23a&ミヤ 25:正義のヒーロー
怪人開発
戦闘員
ステータス強化
LV1:HP 200、攻撃力 15、防御力 0
LV2:HP 300、攻撃力 20、防御力 0 (費用:資金 260、DP 30、調査P 30)
LV3:HP 400、攻撃力 25、防御力 0 (費用:資金 430、DP 60、調査P 40)
LV4:HP 500、攻撃力 30、防御力 0 (費用:資金 860、DP 100、調査P 100)
LV5:HP 600、攻撃力 35、防御力 0 (費用:資金 1000、DP 150、調査P 150)
スキル強化
応急手当て
LV1:AP2、待機0。HPの最大値10%を回復。
LV2:AP3、待機0。HPの最大値15%を回復。 (費用:資金 500、DP 50、調査P 20)
LV3:AP4、待機0。HPの最大値20%を回復。 (費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
回復注射
LV1:AP5、待機4。ターン終了時にHPの最大値5%を回復、4ターン持続。
LV2:AP6、待機4。ターン終了時にHPの最大値10%を回復、4ターン持続。(費用:資金 500、DP 50、調査P 20)
LV3:AP7、待機4。ターン終了時にHPの最大値15%を回復、4ターン持続。(費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
触手怪人
ステータス強化
LV0:HP 500、攻撃力 40、防御力 5
LV1:HP 700、攻撃力 55、防御力 10 (費用:資金 250、DP 0、調査P 20)
LV2:HP 900、攻撃力 75、防御力 15 (費用:資金 350、DP 50、調査P 40)
LV3:HP 1000、攻撃力 100、防御力 20 (費用:資金 450、DP 80、調査P 50)
LV4:HP 1100、攻撃力 130、防御力 25 (費用:資金 1500、DP 400、調査P 230)
LV5:HP 1200、攻撃力 150、防御力 30 (費用:資金 4000、DP 1000、調査P 500)
スキル強化
触手アタック
LV1:AP4、待機2。攻撃力100%。まれに敵のチャージゲージ-15%。
LV2:AP5、待機2。攻撃力110%。まれに敵のチャージゲージ-20%。 (費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP6、待機2。攻撃力120%。まれに敵のチャージゲージ-25%。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
触手バインド
LV1:AP1、待機1。敵の回避率-10%、4ターン持続。
LV2:AP1、待機1。敵の回避率-15%、4ターン持続。(費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP1、待機1。敵の回避率-20%、4ターン持続。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
タコ怪人
開発費用:資金 250、DP 0、調査P 20
ステータス強化
LV1:HP 700、攻撃力 55、防御力 10
LV2:HP 900、攻撃力 75、防御力 15 (費用:資金 350、DP 50、調査P 40)
LV3:HP 1000、攻撃力 100、防御力 20 (費用:資金 450、DP 80、調査P 50)
LV4:HP 1000、攻撃力 130、防御力 25 (費用:資金 1500、DP 400、調査P 230)
スキル強化
タコ足アタック
LV1:AP4、待機2。攻撃力110%。まれに敵のCRT確率-3%、3ターン持続。
LV2:AP5、待機2。攻撃力120%。まれに敵のCRT確率-3%、3ターン持続。 (費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP6、待機2。攻撃力130%。まれに敵のCRT確率-3%、3ターン持続。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
タコ墨スプラッシュ
LV1:AP1、待機1。敵の命中率-10%、4ターン持続。
LV2:AP1、待機1。敵の命中率-20%、4ターン持続。(費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP1、待機1。敵の命中率-30%、4ターン持続。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
オーク怪人
開発費用:資金 700、DP 100、調査P 60
スキル強化
四つ腕ラッシュ
LV1:AP5、待機2。攻撃力120%。まれに味方のブレイクゲージ+5%。
LV2:AP6、待機2。攻撃力130%。まれに味方のブレイクゲージ+5%。 (費用:資金 750、消費DP 100、調査P 30)
LV3:AP7、待機2。攻撃力140%。まれに味方のブレイクゲージ+5%。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
にじり寄り
LV1:AP2、待機1。敵の攻撃力-10%、4ターン持続、チャージ攻撃にも有効。
LV2:AP2、待機1。敵の攻撃力-15%、4ターン持続、チャージ攻撃にも有効。(費用:資金 750、消費DP 100、調査P 30)
LV3:AP2、待機1。敵の攻撃力-20%、4ターン持続、チャージ攻撃にも有効。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
魔獣キメラ
開発費用:資金 1000、DP 300、調査P 150
スキル強化
噛み付き攻撃
LV1:AP2、待機2。攻撃力60%。まれに敵の攻撃力-10%、1ターンのみ。
LV2:AP3、待機2。攻撃力70%。まれに敵の攻撃力-10%、1ターンのみ。 (費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP4、待機2。攻撃力80%。まれに敵の攻撃力-10%、1ターンのみ。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
にらみつけ
LV1:AP2、待機1。敵のチャージ増加率-10%、4ターン持続。
LV2:AP2、待機1。敵のチャージ増加率-15%、4ターン持続。(費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP2、待機1。敵のチャージ増加率-20%、4ターン持続。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
スライム怪人
開発費用:資金 2000、DP 400、調査P 300
ステータス強化
LV1:HP 500、攻撃力 50、防御力 30
LV2:HP 700、攻撃力 70、防御力 40 (費用:資金 3000、DP 600、調査P 400)
スキル強化
体液バレット
LV1:AP5、待機2。攻撃力110%。まれに敵の命中力-30%、1ターンのみ。
LV2:AP6、待機2。攻撃力120%。まれに敵の命中力-35%、1ターンのみ。 (費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP7、待機2。攻撃力130%。まれに敵の命中力-40%、1ターンのみ。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
にらみつけ
LV1:AP2、待機1。敵の防御力-10%、4ターン持続、効果の重複あり。
LV2:AP2、待機1。敵の防御力-15%、4ターン持続、効果の重複あり。(費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP2、待機1。敵の防御力-20%、4ターン持続、効果の重複あり。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
メタル怪人
開発費用:資金 2500、DP 800、調査P 600
ステータス強化
LV1:HP 1800、攻撃力 140、防御力 50
スキル強化
メタルパンチ
LV1:AP6、待機2。攻撃力180%、ただし回避されやすい。
LV2:AP7、待機2。攻撃力190%、ただし回避されやすい。 (費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP8、待機2。攻撃力200%、ただし回避されやすい。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
メタルアーマー
LV1:AP3、待機1。味方の防御力+50%、3ターン持続、効果の重複あり。
LV2:AP3、待機1。味方の防御力+75%、3ターン持続、効果の重複あり。(費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP3、待機1。味方の防御力+100%、3ターン持続、効果の重複あり。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
リーリス
開発費用:資金 2000、DP 400、調査P 300
スキル強化
デスチェーンソー
LV1:AP5、待機2。攻撃力120%。まれに敵の防御力-25%、1ターンのみ、効果の重複あり。
LV2:AP6、待機2。攻撃力130%。まれに敵の防御力-30%、1ターンのみ、効果の重複あり。 (費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP7、待機2。攻撃力140%。まれに敵の防御力-35%、1ターンのみ、効果の重複あり。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
セックスアピール
LV1:AP3、待機1。味方の攻撃力+10%、3ターン持続、チャージ攻撃にも有効。
LV2:AP3、待機1。味方の攻撃力+15%、3ターン持続、チャージ攻撃にも有効。(費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP3、待機1。味方の攻撃力+20%、3ターン持続、チャージ攻撃にも有効。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
怪人??
開発費用:資金 8000、DP 1500、調査P 1000
ステータス強化
LV1:HP 1200、攻撃力 180、防御力 30
スキル強化
光速剣舞
LV1:AP6、待機2。攻撃力70%。まれにコンボ発生による連続攻撃。
LV2:AP7、待機2。攻撃力80%。まれにコンボ発生による連続攻撃。 (費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP8、待機2。攻撃力90%。まれにコンボ発生による連続攻撃。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
女神の鼓舞
LV1:AP2、待機1。味方のCRT率+15%、3ターン持続。
LV2:AP2、待機1。味方のCRT率+20%、3ターン持続。(費用:資金 750、DP 100、調査P 30)
LV3:AP2、待機1。味方のCRT率+25%、3ターン持続。 (費用:資金 2000、DP 200、調査P 100)
兵器開発
媚薬
開発費用 LV1:資金 200、DP 20、調査P 30
精力増強精液増幅薬
開発費用 LV1:資金 160、DP 0、調査P 20
LV2:資金 700、DP 140、調査P 100
一般人用洗脳装置
開発費用 LV1:資金 400、DP 10、調査P 4010
LV2:資金 600、DP 20、調査P 70
LV3:資金 800、DP 40、調査P 130
LV4:資金 1000、DP 50、調査P 160
アンチドミーDNA毒
開発費用 LV1:資金 500、DP 0、調査P 120
LV2:資金 1000、DP 0、調査P 120
アンチドミー用洗脳装置
開発費用 LV1:資金 800、DP 30、調査P 110
LV2:資金 1000、DP 40、調査P 130
LV3:資金 1200、DP 50、調査P 150
LV4:資金 1400、DP 60、調査P 170
LV5:資金 1600、DP 70、調査P 190
アンチドミー用淫紋装置
開発費用 LV1:資金 800、DP 70、調査P 200
LV2:資金 1000、DP 150、調査P 250
LV3:資金 2000、DP 200、調査P 350
睡眠薬
開発費用 LV1:資金 900、DP 140、調査P 70
淫虫
開発費用:資金 900、DP 140、調査P 100
スライム
開発費用:資金 800、DP 150、調査P 100
透過能力戦闘員
開発費用:資金 900、DP 100、調査P 200
感覚共有ナノマシン
開発費用:資金 1400、DP 100、調査P 200
幼児退行催眠装置
開発費用 LV1:資金 1200、DP 150、調査P 300
LV2:資金 1500、DP 220、調査P 400
快楽敏感体質薬
開発費用:資金 1200、DP 200、調査P 200
生チンポコンドーム
開発費用:資金 1200、DP 250、調査P 100
脳解析変換出力装置
開発費用:資金 1800、DP 170、調査P 300
超乳化装置
開発費用:資金 2000、DP 300、調査P 80
携帯型洗脳装置
開発費用:資金 3000、DP 130、調査P 200
使い捨てパワードスーツ
開発費用:資金 3000、DP 100、調査P 200
AI
開発費用:資金 3000、DP 200、調査P 250
淫虫チンポ
開発費用:資金 3500、DP 400、調査P 140
空間転移装置
開発費用:資金 3500、DP 150、調査P 300
ふたなり化装置
開発費用:資金 6000、DP 300、調査P 300
寄生型ふたなりチンポ
開発費用:資金 7000、DP 400、調査P 300